IT4Kids KI pro­gram­mieren 3. - 7. Klasse

Lehr- und Lernmaterialien zum spielerischen Einstieg in die Künstliche Intelligenz

Einführung in die Künstliche Intelligenz

Bilderkennung und neuronale Netze

KI pepper in einem Klassenzimmer

In dieser Doppelstunde zum Einstieg in die Künstliche Intelligenz werden die Schüler*innen selbst zu einem neuronales Netz für Bilderkennung und erfahren, wie dieses lernt. Mithilfe der Lernsoftware Cubi trainieren die Schüler*innen selbst eine KI und lernen so die Funktionsweise und Herausforderungen der KI-Entwicklung kennen.

IT4Kids-Projekttag

Bild- und Spracherkennung

KI pepper in einem Klassenzimmer

An diesem Projekttag befassen sich die Schüler*innen mit dem Thema Künstliche Intelligenz. Sie schlüpfen selbst in die Rolle einer KI-für Bild- und Spracherkennung. Außerdem programmieren sie einen Trainingsablauf für eine Spracherkennungs-KI und sezten sich mit dem Training von KIs auseinander.

Unterrichts­materialien

Verlaufspläne sowie analoge und digitale Lernaufgaben

Bilderkennung und neuronale Netze

Was erwartet mich?

Hier findest Du alle Materialien, die Du für die Doppelstunde Bilderkennung und neuronale Netze brauchst: Lernziele, Unterrichtsverlaufspläne, Erläuterungen der Unterrichtsphasen, Differenzierungsaufgaben und Musterlösungen.

Den Zugang zu den Begleitmaterialien wie Arbeitsblättern, Kopiervorlagen und QR-Codes zum Aufhängen senden wir Dir gerne per E-Mail zu. Melde Dich dafür hier an. Die Anmeldung und die Nutzung des Materials sind für Dich kostenfrei.

Viel Freude beim Unterrichten!

Solltest Du Fragen oder Feedback haben, schreib uns gerne eine Mail. Wir freuen uns auf Deine Nachricht!

Projekttag: KI

Was erwartet mich?

Hier findest Du alle Materialien, die Du für den IT4Kids-Projekttag Künstliche Intelligenz brauchst: Lernziele, Unterrichtsverlaufspläne, Erläuterungen der Unterrichtsphasen, Differenzierungsaufgaben und Musterlösungen.

Den Zugang zu den Begleitmaterialien wie Arbeitsblättern, Kopiervorlagen und QR-Codes zum Aufhängen senden wir Dir gerne per E-Mail zu. Melde Dich dafür hier an. Die Anmeldung und die Nutzung des Materials sind für Dich kostenfrei.

Viel Freude beim Unterrichten!

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Pro­gram­mier­auf­ga­ben in Cubi

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