Hier findest Du eine Anleitung für die Benutzung der Lernsoftware Cubi von IT4Kids. Neben grundlegenden Funktionalitäten wie das Öffnen, Speichern und Bearbeiten von Leveln, findest Du hier auch einen Leitfaden zum Erstellen von eigenen Leveln.
Cubis Entdecker-Tour für die Grundschule ist das perfekte Starter-Pack für Deinen Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung mitsamt Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4. Wer noch mehr programmieren möchte, findet bei Cubis Programmier-Abenteuern weitere Inhalte.
Cubis Programmier-Abenteuer für die Grundschule bietet Dir und Deiner Klasse einen spielerischen Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung mitsamt Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4. Wir empfehlen, mit der Entdecker-Tour zu starten. Dabei handelt es sich um einen Ausschnitt aus diesen Programmier-Abenteuern.
Cubis Algorithmen-Werkstatt sorgen für einen erfolgreichen Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung mitsamt Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 5 bis 7. Tipp: Schau in der Einleitung der Stunden, welche zu Deinem Bildungsplan passen.
Programmieren Fächer vernetzend mit Cubi: Das Thema Herrschaftsformen erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.
Programmieren Fächer vernetzend mit Cubi: Den englischen Wortschatz spielerisch mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.
Wie lernt eine KI? Woher weiß sie, was auf einem Bild zu sehen ist? Und welche Fehler macht sie? Geh gemeinsam mit den Kindern diesen Fragen auf die Spur in einer Doppelstunde voller Spielideen und einem simulierten KI-Training in der Lernsoftware Cubi. Alles was Du dafür brauchst, findest Du hier. Perfekt geeignet für Schüler*innen von der 3. bis 7. Klasse.
Erweitere das Medienkonzept Deiner Schule im Handumdrehen mit diesen vorgefertigten Textbausteinen zu den verschiedenen Angeboten von IT4Kids.
Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für erste Programmiererfahrungen im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.
Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für einen Programmierkurs für Fortgeschrittene im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.
Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für einen Programmierkurs für Expert*innen im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.
Programmieren für den ganzen Tag. Perfekt, um erste Schritte in der Welt der Informatik zu machen.
Programmieren im Deutschunterricht: Das Thema Fabeln erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.
Programmieren im Deutschunterricht: Das Thema Märchen am Beispiel "Hänsel und Gretel" erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.
Programmieren im Mathematikunterricht: Die Themen Daten, Wahrscheinlichkeit und Zufall erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.
Wie lernt eine KI, was macht sie für Fehler und wie kann man sie trainieren? Das erfahren die Schüler*innen mithilfe von analogen Spielen und einer Programmieraufgabe, in der sie das Training einer KI selber in die Hand nehmen. Alles was Du dafür brauchst, findest Du hier. Perfekt geeignet für Schüler*innen der Klassen 3 bis 7 Klasse.
In einer Woche Programmieren lernen mit Spielideen und vielen verschiedenen Leveln. Hier findest Du alles, was Du für Deinen Projektwoche brauchst. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die mit Kindern von der 3. bis 6. Klasse gemeinsam die Welt der Algorithmen erkunden wollen.
In den Ferien spielerisch Programmieren lernen mit vielen verschiedenen Leveln. Hier findest Du alles, was Du für Dein Ferienprogramm brauchst. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die mit Kindern der 3. oder 4. Klasse gemeinsam die Welt der Algorithmen erkunden wollen.