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Unterricht

Benutzerhandbuch Cubi

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Hier findest Du eine Anleitung für die Benutzung der Lernsoftware Cubi von IT4Kids. Neben grundlegenden Funktionalitäten wie das Öffnen, Speichern und Bearbeiten von Leveln, findest Du hier auch einen Leitfaden zum Erstellen von eigenen Leveln.

Unterrichtsreihe Cubis Entdecker-Tour

3. Klasse 4. Klasse
Bewegung Aussehen Schleifen
Länge: bis zu 5 x 45 min.

Cubis Entdecker-Tour für die Grundschule ist das perfekte Starter-Pack für Deinen Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung mitsamt Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4. Wer noch mehr programmieren möchte, findet bei Cubis Programmier-Abenteuern weitere Inhalte.

Unterrichtsreihe Cubis Programmier-Abenteuer

3. Klasse 4. Klasse
Bewegung Aussehen Schleifen Bedingungen Verzweigungen Fehlersuche
Länge: bis zu 17 x 45 min.

Cubis Programmier-Abenteuer für die Grundschule bietet Dir und Deiner Klasse einen spielerischen Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung mitsamt Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4. Wir empfehlen, mit der Entdecker-Tour zu starten. Dabei handelt es sich um einen Ausschnitt aus diesen Programmier-Abenteuern.

Unterrichtsreihe Cubis Algorithmen-Werkstatt

5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse
Bewegung Aussehen Schleifen Bedingungen Verzweigungen Pseudocode Fehlersuche Variablen Funktionen
Länge: bis zu 22 x 45 min.

Cubis Algorithmen-Werkstatt sorgen für einen erfolgreichen Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung mitsamt Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 5 bis 7. Tipp: Schau in der Einleitung der Stunden, welche zu Deinem Bildungsplan passen.

Fächer vernetzt: Der Code der Demokratie

3. Klasse 4. Klasse
Bewegung Aussehen
Länge: bis zu 2 x 45 min.

Programmieren Fächer vernetzend mit Cubi: Das Thema Herrschaftsformen erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.

Fächer vernetzt: Einen Vokabeltrainer programmieren

3. Klasse 4. Klasse
Aussehen Verzweigungen
Länge: bis zu 2 x 45 min.

Programmieren Fächer vernetzend mit Cubi: Den englischen Wortschatz spielerisch mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.

KI: Bilderkennung und Künstliche Intelligenz

3. Klasse 4. Klasse 5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse
Länge: bis zu 2 x 45 min.

Wie lernt eine KI? Woher weiß sie, was auf einem Bild zu sehen ist? Und welche Fehler macht sie? Geh gemeinsam mit den Kindern diesen Fragen auf die Spur in einer Doppelstunde voller Spielideen und einem simulierten KI-Training in der Lernsoftware Cubi. Alles was Du dafür brauchst, findest Du hier. Perfekt geeignet für Schüler*innen von der 3. bis 7. Klasse.

Vorlage Medienkonzept

3. Klasse 4. Klasse
Länge: bis zu -

Erweitere das Medienkonzept Deiner Schule im Handumdrehen mit diesen vorgefertigten Textbausteinen zu den verschiedenen Angeboten von IT4Kids.

AGs

Code-Entdecker

3. Klasse 4. Klasse 5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse
Bewegung Aussehen Schleifen Verzweigungen
Länge: bis zu einem Halbjahr.

Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für erste Programmiererfahrungen im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.

Algorithmus-Kenner

3. Klasse 4. Klasse 5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse
Koordinaten Variablen Zufallszahlen
Länge: bis zu einem Halbjahr.

Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für einen Programmierkurs für Fortgeschrittene im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.

Programmier-Profis

3. Klasse 4. Klasse 5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse
Spiellogik
Länge: bis zu einem Halbjahr.

Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für einen Programmierkurs für Expert*innen im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.

Projekttage

Projekttag mit Cubi

3. Klasse 4. Klasse 5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse
Bewegung Schleifen Bedingungen Verzweigungen Aussehen
Länge: bis zu 6 x 45 min.

Programmieren für den ganzen Tag. Perfekt, um erste Schritte in der Welt der Informatik zu machen.

Projekttag Deutsch: Fabeln

3. Klasse 4. Klasse
Bewegung Aussehen
Länge: bis zu 7 x 45 min.

Programmieren im Deutschunterricht: Das Thema Fabeln erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.

Projekttag Deutsch: Märchen

3. Klasse 4. Klasse
Bewegung Aussehen
Länge: bis zu 7 x 45 min.

Programmieren im Deutschunterricht: Das Thema Märchen am Beispiel "Hänsel und Gretel" erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.

Projekttag Mathe: Zufall

3. Klasse 4. Klasse
Bewegung Zufall Schleifen
Länge: bis zu 5 x 45 min.

Programmieren im Mathematikunterricht: Die Themen Daten, Wahrscheinlichkeit und Zufall erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen. Hier findest Du alles, was Du brauchst: Unterrichtsverlaufpläne, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen. Ideal für die Klassen 3 und 4.

Projekttag Künstliche Intelligenz

5. Klasse 6. Klasse 7. Klasse
Bewegung Schleifen Variablen
Länge: bis zu bis zu 7 x 45 min.

Wie lernt eine KI, was macht sie für Fehler und wie kann man sie trainieren? Das erfahren die Schüler*innen mithilfe von analogen Spielen und einer Programmieraufgabe, in der sie das Training einer KI selber in die Hand nehmen. Alles was Du dafür brauchst, findest Du hier. Perfekt geeignet für Schüler*innen der Klassen 3 bis 7 Klasse.

Projektwoche

Projektwoche mit Cubi

3. Klasse 4. Klasse 5. Klasse 6. Klasse
Bewegung Aussehen Fehlersuche Schleifen Bedingungen Verzweigungen Nachrichten
Länge: bis zu 28 x 45 min.

In einer Woche Programmieren lernen mit Spielideen und vielen verschiedenen Leveln. Hier findest Du alles, was Du für Deinen Projektwoche brauchst. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die mit Kindern von der 3. bis 6. Klasse gemeinsam die Welt der Algorithmen erkunden wollen.

Ferienbetreuung

Ferienbetreuung mit Cubi

3. Klasse 4. Klasse
Bewegung Aussehen Fehlersuche Schleifen Bedingungen Verzweigungen Nachrichten Koordinaten Variablen
Länge: bis zu 28 x 45 min.

In den Ferien spielerisch Programmieren lernen mit vielen verschiedenen Leveln. Hier findest Du alles, was Du für Dein Ferienprogramm brauchst. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die mit Kindern der 3. oder 4. Klasse gemeinsam die Welt der Algorithmen erkunden wollen.