IT4Kids Lehrmaterial 3. - 4. Klasse
Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die Programmierung
Fächerverbindend unterrichten
Unsere Projekttage zeigen, dass Programmieren kein Fremdkörper im Unterricht ist, sondern ein Werkzeug, um Rechnen, Lesen und Schreiben spielerisch zu fördern. Informatik und Hauptfächer gehen Hand in Hand und bereiten unsere Schüler*innen optimal auf die Zukunft vor. Programmieren stärkt das logische Denken und strukturiertes Arbeiten - Kompetenzen, die überall gefragt sind.