Programmieren lernen macht Spaß.

Dieser Projekttag wurde entwickelt, um allen Schüler*innen einen spielerischen Einstieg in die Welt der Programmierung zu ermöglichen.

Bekannt aus & ausgezeichnet von:

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Klassenstufen 3 bis 7
  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Spaß beim Lernen garantiert.

Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.

Spielerisch programmieren lernen

Projekttag

Das Unterrichtsmaterial für den Cubi-Projekttag umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 5 Zeitstunden voller Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.

Das Unterrichtsmaterial

alles aus einer Hand

Gewinnt Deine Klasse den Cubi-Wettbewerb?

Erstellt eure eigenen Level und reicht sie bis zu den Sommerferien ein.

Feedback:

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Wir haben mehr für Deinen Unterricht.

Kostenlose Arbeitsblätter, Verlaufspläne und Lösungen –
sofort einsetzbar und ohne Anmeldung.