Downloads

Willkommen auf unserem Downloadbereich. Findet mithilfe der Filterfunktionen im Handumdrehen das passende Unterrichtsmaterial für euch!

Unterrichtsform
Programmierkonzept
Klassenstufen
  • Benutzerhandbuch Cubi

    Handbuch
    , , , , , , ,

    Hier findest Du eine Anleitung für die Benutzung der Lernsoftware Cubi von IT4Kids. Neben grundlegenden Funktionalitäten wie das Öffnen, Speichern und Bearbeiten von Leveln, findest Du hier auch einen Leitfaden zum Erstellen von eigenen Leveln.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Schnupperstunde Cubi

    Unterrichtsmaterial
    , , ,

    45 Minuten

    Erlebe mit dieser Schnupperstunde wie leicht der Einstieg ins Programmieren sein kann! Lerne die Lernsoftware Cubi kennen und wirf einen ersten Blick in unser Unterrichtsmaterial. Diese Stunde findest Du auch in Cubis Entdecker-Tour und Cubis Programmier-Abenteuer.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Cubis Entdecker-Tour

    Unterrichtsreihe
    ,

    bis zu 5 x 45 Minuten

    Der perfekte Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Wer noch mehr programmieren möchte, findet in Cubis Programmier-Abenteuer weitere Inhalte.

    ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Cubis Programmier-Abenteuer

    Unterrichtsreihe
    ,

    bis zu 17 x 45 Minuten

    Cubis Programmier-Abenteuer enthält die vollständige Cubis Entdecker-Tour und erweitert sie. Mit Deiner Klasse baust Du spielerisch ein Verständnis für Algorithmen und Programmierung auf.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben

    , , , ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Cubi CodeBox

    Unterrichtsreihe
    , ,

    bis zu 7 x 90 Minuten

    Die Cubi CodeBox ermöglicht einen erfolgreichen Einstieg in die Welt der Algorithmen und der Programmierung.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 6 bis 8. Hier kannst Du die Stundenentwürfe für Dich und das Codefolio (Arbeitsheft) für Deine Schüler*innen herunterladen.

    , , , , ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Cubis Algorithmen-Werkstatt

    Unterrichtsreihe
    , ,

    bis zu 22 x 45 Minuten

    Steig mit diesem auf Dein Bundesland abgestimmtes Material in die Welt der Algorithmen und der Programmierung ein!
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 5 bis 7.
    Tipp: Schau in der Einleitung der Stunden, welche zu Deinem Bildungsplan passen.

    , , , , , , ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Vorlage Medienkonzept

    Handbuch
    ,

    Erweitere das Medienkonzept Deiner Schule im Handumdrehen mit diesen vorgefertigten Textbausteinen zu den verschiedenen Angeboten von IT4Kids.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Der Code der Demokratie

    Unterrichtsmaterial
    ,

    bis zu 2 x 45 Minuten

    Das Thema Herrschaftsformen erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 3 und 4.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Einen Vokabeltrainer programmieren

    Unterrichtsmaterial
    ,

    bis zu 2 x 45 Minuten

    Den englischen Wortschatz spielerisch mit Programmierung digital und kreativ umsetzen.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 3 und 4.

    ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • KI: Bilderkennung und Künstliche Intelligenz

    Unterrichtsmaterial
    , , , ,

    bis zu 2 x 45 Minuten

    Wie lernt eine KI? Woher weiß sie, was auf einem Bild zu sehen ist? Und welche Fehler macht sie? Geh gemeinsam mit den Kindern diesen Fragen auf die Spur in einer Doppelstunde voller Spielideen und einem simulierten KI-Training in der Lernsoftware Cubi.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Perfekt geeignet für Schüler*innen von der 3. bis 7. Klasse.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Künstliche Intelligenz

    Projekttag
    , , , ,

    bis zu 5 Zeitstunden

    Wie lernt eine KI, was macht sie für Fehler und wie kann man sie trainieren? Das erfahren die Schüler*innen mithilfe von analogen Spielen und einer Programmieraufgabe, in der sie das Training einer KI selber in die Hand nehmen.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Perfekt geeignet für Schüler*innen der Klassen 3 bis 7 Klasse.

    , ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Projekttag Informatik

    Projekttag
    ,

    bis zu 3 Zeitstunden

    Erste Berührungspunkte mit dem Fach Informatik. Wie lösen Computerprogramme ihre Aufgaben? Wie begegnen mir diese Strategien in meinem Alltag?
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – optionale Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 1 und 2.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Eine Fabeln programmieren

    Projekttag
    ,

    bis zu 5 Zeitstunden

    Das Thema Fabeln erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 3 und 4.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Ein Märchen programmieren

    Projekttag
    ,

    bis zu 5 Zeitstunden

    Das Thema Märchen am Beispiel „Hänsel und Gretel“ erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 3 und 4.

    Down­load
    Mehr erfahren
  • Zufall programmieren

    Projekttag
    ,

    bis zu 5 Zeitstunden

    Die Themen Daten, Wahrscheinlichkeit und Zufall erarbeiten und mit Programmierung digital und kreativ umsetzen.
    Dieses Materialpaket enthält:
    – Unterrichtsverlaufspläne
    – Arbeitsblatt
    – Programmieraufgaben
    Ideal für die Klassen 3 und 4.

    ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Projekttag mit Cubi

    Projekttag
    , , , ,

    bis zu 5 Zeitstunden

    Programmieren für den ganzen Tag. Perfekt, um erste Schritte in der Welt der Informatik zu machen.

    , , ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Code-Entdecker

    AG-Material
    , , , ,

    bis zu einem Halbjahr

    Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für erste Programmiererfahrungen im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.

    , ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Algorithmus-Kenner

    AG-Material
    , , , ,

    bis zu einem Halbjahr

    Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für einen Programmierkurs für Fortgeschrittene im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.

    ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Programmier-Profis

    AG-Material
    , , , ,

    bis zu einem Halbjahr

    Hier findest Du Levelanleitungen und Spielideen für einen Programmierkurs für Expert*innen im außerschulischen Kontext. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die eine Cubi-AG leiten möchten.

    ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Projektwoche mit Cubi

    Projektwoche
    , , ,

    bis zu 28 x 45 Minuten

    In einer Woche Programmieren lernen mit Spielideen und vielen verschiedenen Leveln. Hier findest Du alles, was Du für Deinen Projektwoche brauchst. Perfekt für Übungsleitungen, OGS-Fachkräfte und Eltern, die mit Kindern von der 3. bis 6. Klasse gemeinsam die Welt der Algorithmen erkunden wollen.

    , , , , ,
    Down­load
    Mehr erfahren
  • Medienkoffer

    Unterrichtsmaterial
    ,

    bis zu 2 x 45 Minuten

    Abgeschlossene Stunden ohne feste Reihenfolge zu folgenden Themen:
    – Speichern und Verwalten von Leveldateien
    – Aufrufen von Internetseiten über QR-Codes und URLs
    – Eingeben von Sonderzeichen auf der Tastatur

    Down­load
    Mehr erfahren

Kein Update mehr verpassen!

Bestens informiert mit der Cubi-Post

Dokument nicht gefunden?

Schreib uns eine Mail an info@it-for-kids.org oder besuche unser Archiv.