Das 1×1 des Programmierens

Dieser fächerverbindende Projekttag wurde entwickelt, damit Du zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kannst: Basale Kompetenzen fördern und zukunftsweisende Inhalte vermitteln.

Bekannt aus & ausgezeichnet von:

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Klassenstufen 3 bis 4
  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Spaß beim Lernen garantiert.

Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.

Mathematik & Informatik

fächer-vernetzt

Das Unterrichtsmaterial für den Projekttag “Wir programmieren Zufall!” umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 5 Zeitstunden voller Programmierspaß. Die Schüler*innen befassen sich mit den Themen Daten, Häufigkeit, Wahrscheinlichkeit und Zufall. Ziel des Projekttages ist, ein kleines Computerspiel zu programmieren, das von Zufallszahlen gesteuert wird.

Das Unterrichtsmaterial

alles aus einer Hand

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Feedback:

Spielerisch programmieren lernen. Chancengleichheit stärken. Zukunftskompetenzen fördern.