Das 1×1 des Programmierens

Dieser fächerverbindende Projekttag wurde entwickelt, damit Du zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kannst: Basale Kompetenzen fördern und zukunftsweisende Inhalte vermitteln.

Auszeichnungen:

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Spaß beim Lernen garantiert.

Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.

Mathematik & Informatik

fächer-vernetzt

Das Unterrichtsmaterial für den Projekttag “Wir programmieren Zufall!” umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 5 Zeitstunden voller Programmierspaß. Die Schüler*innen befassen sich mit den Themen Daten, Häufigkeit, Wahrscheinlichkeit und Zufall. Ziel des Projekttages ist, ein kleines Computerspiel zu programmieren, das von Zufallszahlen gesteuert wird.

Levelübersicht

Mathematik & Informatik

Zufallssieger

Mathematik

Programmiere das Rennen zwischen dem Hasen und dem Igel.

Das vollständige Unterrichtsmaterial im Handumdrehen in Dein E-Mail-Postfach flattern lassen.

Kostenlos für alle.

Feedback:

Spielerisch programmieren lernen. Chancengleichheit stärken. Zukunftskompetenzen fördern.