Das 1×1 des Programmierens
Dieser fächerverbindende Projekttag wurde entwickelt, damit Du zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kannst: Basale Kompetenzen fördern und zukunftsweisende Inhalte vermitteln.
Auszeichnungen:
Hürdenloser Einstieg für alle.
Spaß beim Lernen garantiert.
Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.
Mathematik & Informatik
fächer-vernetzt
Das Unterrichtsmaterial für den Projekttag “Wir programmieren Zufall!” umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 5 Zeitstunden voller Programmierspaß. Die Schüler*innen befassen sich mit den Themen Daten, Häufigkeit, Wahrscheinlichkeit und Zufall. Ziel des Projekttages ist, ein kleines Computerspiel zu programmieren, das von Zufallszahlen gesteuert wird.
Levelübersicht
Mathematik & Informatik

Zufallssieger
Mathematik
Programmiere das Rennen zwischen dem Hasen und dem Igel.
Das vollständige Unterrichtsmaterial im Handumdrehen in Dein E-Mail-Postfach flattern lassen.
Kostenlos für alle.