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IT4Kids Unterrichtsmaterial 3. - 7. Klasse
Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die Programmierung
Kompetenzen in der digitalen Welt
Spielerischer Einstieg in die Programmierung
Erkennen und Formulieren von Algorithmen
Problemlösen und Handeln
Produzieren und Präsentieren
Kreativität
Posititve Fehlerkultur
Kooperative und kommunikative Fähigkeiten
Quelle: Kompetenzrahmen zur Strategie Bildung in der digitalen Welt der Kultusministerkonferenz (Stand: Oktober 2017).
Programmieren in der Grundschule
3. - 4. KlasseHier findest Du Materialien, mit denen Du Deinen Unterricht mit Sicherheit und Leichtigkeit planen und durchführen kannst. Mit unseren Materialien möchten wir allen Schüler*innen die gleichen Chancen in der digitalen Bildung geben und so unsere Begeisterung für die Welt der Programmierung mit Dir und Deiner Klasse teilen.
Die Inhalte wurden für die verschiedenen Anforderungen der länderspezifischen Bildungspläne entwickelt.
Programmieren in der Sekundarstufe I
5. - 7. KlasseHier findest Du Materialien, mit denen Du Deinen Unterricht mit Sicherheit und Leichtigkeit planen und durchführen kannst. Mit unseren Materialien möchten wir allen Schüler*innen die gleichen Chancen in der digitalen Bildung geben und so unsere Begeisterung für die Welt der Programmierung mit Dir und Deiner Klasse teilen.
Die Inhalte wurden für die verschiedenen Anforderungen der länderspezifischen Bildungspläne entwickelt.