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Zielgruppe und Datum

3. - 4. Klasse 3. Aben­teuer Ver­zwei­gungen

Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung

Cubis Programmier-Abenteuer: Verzweigungen

Spielerische Einstieg in die Programmierung mit Cubi

Programmierbausteine

Verzweigungen werden auch Fallunterscheidungen genannt oder im Englischen if-else-statements. Mit ihrer Hilfe können die Kinder zunehmend komplexere Algorithmen implementieren und ihre Programme spannender machen. Dank ihrer besonderen Form lassen sich die Verzweigungsbausteine intuitiv zusammenpuzzeln und die Kinder behalten den Durchblick, wenn sie sich in den Logikdschungel vorwagen.

Hinweis: Unsere Unterrichtsmaterialien erstrahlen im neuen Glanz. Was bisher unter dem Namen Modulreihe verfügbar war, ist jetzt Cubis Programmier-Abenteuer.

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Unterrichts­material

Verlaufspläne und analoge und digitale Lernaufgaben

3. Abenteuer: Verzweigungen

Was erwartet mich?

Hier findest Du alle Materialien, die Du für Deine Unterrichtsvorbereitung mit Cubis Programmier-Abenteuern brauchst: Lernziele, Unterrichtsverlaufspläne, Erläuterungen der Unterrichtsphasen, Differenzierungsaufgaben und Musterlösungen.

Den Zugang zu den Begleitmaterialien wie Arbeitsblättern, Kopiervorlagen und QR-Codes zum Aufhängen senden wir Dir gerne per E-Mail zu. Melde Dich dafür hier an. Die Anmeldung und die Nutzung des Materials sind für Dich kostenfrei.

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Pro­gram­mier­auf­ga­ben in Cubi

Vorlagen und Lösungen für die Level des Abenteuers

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Training mit Pilu
3. Abenteuer (Teil 1) - Basislevel

Pilu übt für den großen Wettbewerb.

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Parcour mit Pilu
3. Abenteuer (Teil 1) - Vertiefungslevel

Pilu muss in diesem Parcour eine Reihe an Aufgaben bewältigen.

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Pilu trifft Entscheidungen
3. Abenteuer (Teil 2) - Basislevel

Pilu muss sich richtig entscheiden und den Ball in das gleichfarbige Körbchen legen.

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Pilus großer Wettbewerb
3. Abenteuer (Teil 2) - Vertiefungslevel

Der große Wettbewerb steht an. Pilu muss den Ball in das richtige Körbchen legen.

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Pilu verläuft sich
3. Abenteuer (Teil 2) - Code-Detektiv

Pilu hat sich verlaufen und findet den Weg zum Korb nicht. Kannst du ihm helfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen?

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