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3. - 4. Klasse 3. Abenteuer Verzweigungen
Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung
Cubis Programmier-Abenteuer: Verzweigungen
Spielerische Einstieg in die Programmierung mit Cubi

Verzweigungen werden auch Fallunterscheidungen genannt oder im Englischen if-else-statements. Mit ihrer Hilfe können die Kinder zunehmend komplexere Algorithmen implementieren und ihre Programme spannender machen. Dank ihrer besonderen Form lassen sich die Verzweigungsbausteine intuitiv zusammenpuzzeln und die Kinder behalten den Durchblick, wenn sie sich in den Logikdschungel vorwagen.
Hinweis: Unsere Unterrichtsmaterialien erstrahlen im neuen Glanz. Was bisher unter dem Namen Modulreihe verfügbar war, ist jetzt Cubis Programmier-Abenteuer.
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Verlaufspläne und analoge und digitale Lernaufgaben
3. Abenteuer: Verzweigungen
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