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Zielgruppe und Datum

IT4Kids Einführung 3. - 4. Klasse

Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung

Cubis Programmier-Abenteuer: Einführung

Spielerische Einstieg in die Programmierung mit Cubi

Herzlich Willkommen zu Cubis Programmier-Abenteuern, dem spielerischen Einstieg in die Programmierung mit der Lernsoftware Cubi. Auf dieser Seite erfährst Du alles, was Du brauchst, um mit Deiner Klasse programmieren zu lernen. Du bekommst eine Übersicht über den Aufbau der Abenteuer-Reihe und ihre Inhalte. Außerdem stellen wir dir die Lernsoftware Cubi vor. Viel Spaß beim Erkunden!

Hinweis: Unsere Unterrichtsmaterialien erstrahlen im neuen Glanz. Was bisher unter dem Namen Modulreihe verfügbar war, ist jetzt Cubis Programmier-Abenteuer.

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Informationen zur Vorbereitung

Aufbau der Unterrichtsmaterialien, Benutzerhandbuch zu Cubi und abenteuerübergreifende Kompetenzen

Einführung

Was erwartet mich?

In den Einführungen zu Cubis Programmier-Abenteuer werden die vermittelten Kernkompetenzen im Detail vorgestellt. Du bekommst einen ersten Überblick über den Aufbau eines Abenteuers mit seiner Mischung aus analogen und digitalen Lernaufgaben. Wir stellen Dir vor, wie Du die für Dich und Deine Klasse passenden Unterrichtsstunden auswählst.

Schließlich findest Du in dem Material Kopiervorlagen für eine Cubi-Mappe, mit der die Kinder ihr Wissen dokumentieren können, wenn Du Dich angemeldet hast.

Benutzerhandbuch für Cubi

Was erwartet mich?

Hier findest Du ein Benutzerhandbuch zu unserer Lernsoftware Cubi, dem Editor für grafische Programmierung im Klassenverband.

Unterrichtsmaterial Anmeldung

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Kosten & Finanzierung

Kostenlos: Das IT4Kids-Lehrkonzept ist vollständig kostenlos für Dich verfügbar. Auch die Lernsoftware Cubi kannst Du ohne Registrierung kostenlos nutzen. Sämtliche Entwicklungskosten werden durch unsere Förderpartner übernommen.

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