Auch diese Seite erscheint bald im neuen Design. Sei gespannt!
IT4Kids Einführung 3. - 4. Klasse
Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung
Cubis Programmier-Abenteuer: Einführung
Spielerische Einstieg in die Programmierung mit Cubi
Herzlich Willkommen zu Cubis Programmier-Abenteuern, dem spielerischen Einstieg in die Programmierung mit der Lernsoftware Cubi. Auf dieser Seite erfährst Du alles, was Du brauchst, um mit Deiner Klasse programmieren zu lernen. Du bekommst eine Übersicht über den Aufbau der Abenteuer-Reihe und ihre Inhalte. Außerdem stellen wir dir die Lernsoftware Cubi vor. Viel Spaß beim Erkunden!
Hinweis: Unsere Unterrichtsmaterialien erstrahlen im neuen Glanz. Was bisher unter dem Namen Modulreihe verfügbar war, ist jetzt Cubis Programmier-Abenteuer.
Zurück zur ÜbersichtInformationen zur Vorbereitung
Aufbau der Unterrichtsmaterialien, Benutzerhandbuch zu Cubi und abenteuerübergreifende Kompetenzen
Einführung
Was erwartet mich?
In den Einführungen zu Cubis Programmier-Abenteuer werden die vermittelten Kernkompetenzen im Detail vorgestellt. Du bekommst einen ersten Überblick über den Aufbau eines Abenteuers mit seiner Mischung aus analogen und digitalen Lernaufgaben. Wir stellen Dir vor, wie Du die für Dich und Deine Klasse passenden Unterrichtsstunden auswählst.
Schließlich findest Du in dem Material Kopiervorlagen für eine Cubi-Mappe, mit der die Kinder ihr Wissen dokumentieren können, wenn Du Dich angemeldet hast.
Benutzerhandbuch für Cubi
Was erwartet mich?
Hier findest Du ein Benutzerhandbuch zu unserer Lernsoftware Cubi, dem Editor für grafische Programmierung im Klassenverband.
Unterrichtsmaterial Anmeldung
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Über 300 Grundschulen und Unterstufen bundesweit haben ein Bildungsangebot mit IT4Kids aufgebaut
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Schule? Einfach loslegen!
Unsere beiden vierten Schuljahre sind begeistert und fiebern der wöchentlichen Medienstunde seitdem wir mit Cubi arbeiten noch mehr entgegen als sowieso schon. Dank eurer Stundenausarbeitung fällt uns die Umsetzung im Unterricht auch wirklich leicht.
Lehrerin der KGS Simmerath
Die GGS Brühlstraße profitiert sehr von der Zusammenarbeit mit IT4Kids. Wir sehen, wie motiviert und eigenständig sich die Schülerinnen und Schüler jede Woche mit dem Thema Programmieren auseinandersetzen.
Konrektor der GGS Brühlstraße
Uns überzeugt vor allem das Gesamtkonzept. Bei meiner Recherche konnte ich nichts vergleichbares finden, was einschließlich didaktischen Hinweisen unmittelbar im Unterricht einsetzbar ist.
Rike, Refrendarin
Ich war zunächst skeptisch, aber habe Cubi nun in meinen Unterricht aufgenommen und bin begeistert von den ganzen Materialien, die ihr zur Verfügung stellt.
Grundschullehrerin
Cubi ist super! Werde ich auf jeden Fall im Unterricht einsetzen.
Lehrkraft nach Fortbildung mit IT4Kids
Programmieren kann auch Spaß machen und ist leicht zu lehren.
Dani nach Fortbildung mit IT4Kids
Das Lehrkonzept und die Begleitmaterialien sind der Hammer. Meine Vorbereitungszeit war immer sehr kurz. Für die Folge-AG jetzt sogar noch kürzer. Vielen Dank dafür! <3
Katharina, IT4Kids-Kursleitung
Kosten & Finanzierung
Kostenlos: Das IT4Kids-Lehrkonzept ist vollständig kostenlos für Dich verfügbar. Auch die Lernsoftware Cubi kannst Du ohne Registrierung kostenlos nutzen. Sämtliche Entwicklungskosten werden durch unsere Förderpartner übernommen.
