IT4Kids Einführung 3. - 4. Klasse

Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung

IT4Kids-Modulreihe: Einführung

Spielerische Einstieg in die Programmierung mit Cubi

Herzlich Willkommen zur IT4Kids-Modulreihe, dem spielerischen Einstieg in die Programmierung mit der Lernsoftware Cubi. Auf dieser Seite erfährst Du alles, was Du brauchst, um mit Deiner Klasse programmieren zu lernen. Du bekommst eine Übersicht über den Aufbau der Modulreihe und ihre Inhalte. Außerdem stellen wir dir die Lernsoftware Cubi vor. Viel Spaß beim Erkunden!

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Informationen zur Vorbereitung

Aufbau der Lehrmaterialien, Benutzerhandbuch zu Cubi und modulübergreifende Kompetenzen

Moduleinführung

Was erwartet mich?

In der Einführung für die IT4Kids-Modulreihe werden die vermittelten Kernkompetenzen im Detail vorgestellt. Du bekommst einen ersten Überblick über den Aufbau eines Moduls mit seiner Mischung aus analogen und digitalen Lernaufgaben. Wir stellen Dir vor, wie Du die für Dich und Deine Klasse passenden Unterrichtsstunden auswählst.

Schließlich findest Du in dem Material Kopiervorlagen für eine Cubi-Mappe, mit der die Kinder ihr Wissen dokumentieren können, wenn Du Dich angemeldet hast.

Benutzerhandbuch für Cubi

Was erwartet mich?

Hier findest Du ein Benutzerhandbuch zu unserer Lernsoftware Cubi, dem Editor für grafische Programmierung im Klassenverband.

Lehrmaterial Anmeldung

Erhalte Zugang zu allen IT4Kids-Unterrichtsmaterialien

Hey, alle IT4Kids-Lehrmaterialien zu informatischer Bildung und grafischem Programmieren bekommst Du nach erfolgreicher Anmeldung kostenlos per Mail! Einfach Mail-Adresse angeben, bestätigen und alles ist in Deinem Postfach.

Danke und viel Spaß!

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Kosten & Finanzierung

Kostenlos: Das IT4Kids-Lehrkonzept ist vollständig kostenlos für Dich verfügbar. Auch die Lernsoftware Cubi kannst Du ohne Registrierung kostenlos nutzen. Sämtliche Entwicklungskosten werden durch unsere Förderpartner übernommen.

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