Wie denkt ein Computer?

Computational Thinking (deutsch „Informatisches Denken“) beschreibt die Fähigkeit, an eine Aufgabe heranzugehen wie ein Computer. Taucht in diesem Projekttag für die Klassen 1 und 2 in die Welt der Informatik ein und sammelt erste Berührungspunkte.

Bekannt aus & ausgezeichnet von:

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Klassenstufen 1 und 2
  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Optional Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Optional Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Spaß beim Lernen garantiert.

Abwechslungsreiche Methoden, spannende Knobelaufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und selber ausprobieren sorgen für eine unvergessliche Zeit.

Spielerisch Informatik kennenlernen

Projekttag

Das Unterrichtsmaterial für den Informatik-Projekttag umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 3 Zeitstunden voller Knobelspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen in die Welt des informatischen Denkens ein.

Das Unterrichtsmaterial

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Feedback:

Spielerisch programmieren lernen. Chancengleichheit stärken. Zukunftskompetenzen fördern.