Cubi CodeBox

Schnell sein lohnt sich! Die limitierte Druckversion der Cubi CodeBox spart Dir stundenlange Vorbereitung und bietet Dir einen praxisnahem Einstieg in das Themenfeld Algorithmen für den Informatikunterricht in den Klassen 6 bis 8.

Auszeichnungen:

Spaß beim Lernen garantiert.

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Kein Vorwissen notwendig – Tablets oder Laptops mit dem Internet verbinden und loslegen.
  • Komplett & durchdacht – Verlaufspläne und Stundenübersichten für sieben Doppelstunden.
  • Interaktiv & kreativ – altersgerechte Programmieraufgaben und praxisnahe Impulse.
  • Kein Warten am Drucker – Arbeitshefte kostenlos in Klassenstärke nachbestellbar.

Programmieren. Einfach. Machen.

Grundlagen witzig vermitteln

Das Unterrichtsmaterial der Cubi CodeBox umfasst detaillierte Stundenplanungen und Codefolios (Arbeitshefte) für bis zu sieben Doppelstunden voller Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.

  • Algorithmen – Und was sie damit zu tun haben, was Du als nächstes auf YouTube anschaust.
  • Sequenzen – Programmiere eine Steuerung, um Deine Spielfigur aus dem Labyrinth zu befreien.
  • Koordinatensystem – Astronaut Alex ist lost in Space. Gib ihm die richtigen Koordinaten durch, damit er zurück zur Raumstation findet.
  • Schleifen & Funktionen – Taucherin Zora liebt das Wasser. Sie ist bereit, beim Training immer und immer wieder die gleichen Schritte auszuführen.
  • Variablen & Datentypen – Erspiele Dir Wissen über Integer, Strings und Booleans.
  • Operatoren & Bedingungen – Wenn Du Deine nächste Reise planst gibt es viele Entscheidungen zu treffen: Wo soll es hingehen? Was möchtest Du erleben? Wann soll es starten? Entscheidungsbäume helfen Dir, alle Möglichkeiten logisch durchzudenken.
  • Eigenes Level – Du hast viel gelernt! Lass Deiner Kreativität freien Lauf und überrasche mit Deiner brillanten Idee.

Levelübersicht

Cubi CodeBox

Papierflieger 1

Leite den Papierflieger mithilfe von Code-Bausteinen zum Ziel.
Nutze dabei Schritte von 50 und drehe jeweils um 90 Grad.

Farblabyrinth

Führe den Ball erst zum türkisen, dann zum lilafarbenen und schließlich zum goldenen Feld.

Code-Detektiv

Finde die drei Fehler in dem Level.

Lager

Der Rollwagen muss eine Kiste auswählen und sie zum Lastwagen bringen.
Welche benötigt weniger Schritte?

Papierflieger 2

Leite Den Papierflieger von der Anfangsposition über Position 2 zu Position 3!

Planetensuche

Gleite zu einem Planeten, wenn er angeklickt wurde.

Buchstaben

Stell die Buchstaben in die richtige Reihenfolge und bilde Wörter!

Papierflieger 3

Bewege den Papierflieger erst in einem, dann in zwei Quadraten.

Tiefsee-Säuberung

Sammle den Müll ein. Erkennst Du ein Muster?

Abtauchen

Mach drei kleine Sprünge, bevor Taucherin Zoona abtaucht.

Vieleck

Erstelle eine Funktion, mit der Taucherin Zoona eine Form mit beliebig vielen Ecken schwimmen kann.

Elfmeterschießen

Speichere die aktuelle Position mit der Taste a und springe mit der Taste s zu der zuletzt gespeicherten Position.

Seilspringen

Erstelle eine Variable „Würfel“. Setze sie auf eine zufällige Zahl, wenn Du die Taste w drückst. Springe dann sooft Seil, wie Du gewürfelt hast.

Abtauchen 2.0

Mache so viele kleine Sprünge, bis der Countdown vollständig heruntergezählt ist. Tauch dann ab.

Überraschung

Programmiert in Partnerarbeit einen Dialog zwischen zwei Sportler*innen.

Torhüter

Erstelle die Variable „Schrittweite“. Springe um ihren Wert, wenn eine der Pfeiltasten gedrückt wurde. Vergrößere und verkleinere die Schrittweite mit den Tasten a und d.

Picknick

Begrüße Deinen Hund, wenn Du ihn berührst.

Freizeitplanung

Zeige durch einen Kostümwechsel an, welche Aktivität für die gegebenen Bedingungen angemessen ist.

Logikrätsel

Probiere in diesem level aus wie die Operatoren UND und ODER funktionieren.

Schere, Stein, Papier

Dieses beliebte Spiel nach zu programmieren ist eine echte Herausforderung!

Eigenes Level

Werde kreativ und erstelle Dein eigenes Programm.

Kein Update mehr verpassen!

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Cubi CodeBox FAQ

Häufig gestellte Fragen

Die Cubi CodeBox enthält:

  • Pädagogische Begleithefte mit Stundenkonzepten und Musterlösungen für sieben Doppelstunden
  • Stundenübersicht für Dein Pult
  • Set Persona-Stanzkarten für die unplugged Doppelstunde
  • Spielplan Variablenreise
  • Actionboard Eigenes Level & Klebezettel

Außerdem kostenfrei bestellbar:

  • Klassensatz Mein Codefolio (Arbeitshefte)

Fülle das Bestellformular aus. Im Anschluss erhältst Du alle weiteren Informationen über den voraussichtlichen Liefertermin und den Status Deiner Bestellung per Mail.

Für eine Klasse mit 25 Schüler*innen brauchst Du

  • 1x Cubi CodeBox (wiederverwendbar)
  • 25x Codefolio (Arbeitshefte)

Ja, die Entwicklung, der Druck und der Versand wird von unseren Förderpartnern für Dich übernommen. Sie ist damit vollgefördert und steht Dir ohne Kosten für das Material zur Verfügung.

Wir empfehlen, die Cubi CodeBox für den Inhaltsbereich „Algorithmen“ des Fachs Informatik bzw. Informatik und Medienbildung in den Klassen 5 bis 8 einzusetzen. Die genaue Klassenstufe richtet sich nach den Stundentafeln der jeweiligen Bundesländer.

In der Cubi CodeBox sind ausgearbeitete Unterrichtsverlaufspläne und Musterlösungen, sowie Spielpläne und Aktionskarten enthalten, die Du bei pfleglicher Benutzung für mehrere Klassen bzw. Jahrgänge verwenden kannst.

Die Codefolios (Arbeitshefte) für die Schüler*innen sind jedoch Verbrauchsgegenstände und können als Klassensatz kostenfrei nachbestellt werden.

Um die Inhalte der Cubi CodeBox zu nutzen benötigen Deine Schülerinnen und Schüler jeweils ein digitales Endgerät wie ein Tablet oder einen Laptop mit Internetzugang. Es ist keine Installation von Programmen notwendig. Die Lernsoftware Cubi kann über alle gängigen Browser geöffnet werden.

Die Cubi CodeBox ist ein Kooperationsprojekt der gemeinnützigen Organisationen TechUcation@school, Hacker School und IT4Kids. Seit Februar 2025 ist die Cubi CodeBox erhältlich und wird im Schuljahr 2025/26 an rund 150 Schulen in Hamburg eingesetzt.

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