Modul 2 – Die Plätzchenbäckerei
In diesem Modul lernen die Kinder weitere Programmier-Befehle und das Verständnis für den Ablauf eines Programes kennen. Sie zeigen Tobi Tiger den Weg durch die Küche, um die für die Herstellung von Plätzchen benötigten Zutaten zu sammeln. Dabei vertiefen die Kinder ihr Wissen über Algorithmen. Des Weiteren lernen sie weitere Bausteine aus den Kategorien Kontrolle und Aussehen kennen, um eine kleine Geschichte erzählen zu können.
Auf dieser Seite finden Sie die Cubi-Level aus Sicht der Kinder (Vorlage) und aus Ihrer Perspektive als Lehrkraft (Lösung). Durch ein Klicken auf die Schaltflächen unterhalb der Levelbeschreibung werden Sie zu dem Cubi-Editor weitergeleitet. Für eine erleichterte Bedienung im Unterricht öffnen die Kinder die Vorlage, indem sie den Cubi-Editor über editor.iw.it-for-kids.org direkt aufrufen und sich dort mit Hilfe des Menüs zu dem entsprechenden Level navigieren.
Weiter unten auf dieser Seite kommen Sie zu unseren Lehrvideos. Videos, welche als Anleitung gekennzeichnet sind, bilden eine Ergänzung zu der schriftlichen Modulanleitung und dienen Ihnen zur vertiefenden Vorbereitung. Die Videos zur Einführung hingegen können Sie gemeinsam mit Ihrer Klasse als Einstieg in das Level schauen.
Level für den Unterricht

Plätzchen backen
Level 3
Führe Tobi Tiger durch die Küche und sammel die Zutaten in der richtigen Reihenfolge ein.

Geschenk
Level 4
Programmiere den Dialog von Tobi Tiger und Cubi. Wird sich Cubi über sein Geschenk freuen?