Mit Leichtigkeit unterrichten.

Diese Unterrichtsreihe wurde entwickelt, damit Du alle lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien an einer Stelle hast und dem neuen Pflichtfach Informatik in den Jahrgangsstufen 5 bis 7 zuversichtlich entgegengehen kannst.

Bekannt aus & ausgezeichnet von:

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Klassenstufen 5 bis 7
  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Sorgenfrei unterrichten.

Das Unterrichtsmaterial enthält alles, was Du für Deine Informatikstunde brauchst – vom Unterrichtsverlaufsplan bis zum Arbeitsblatt. Selbstverständlich sind alle Lernziele auf die Bildungspläne in Deinem Bundesland abgestimmt. 

Beschreibung: Das Unterrichtsmaterial “Cubis Algorithmen-Werkstatt” umfasst sowohl detaillierte Unterrichtsplanungen als auch Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 21 Schulstunden. Es deckt die Kompetenzanforderungen für Schüler*innen in den Jahrgangsstufen 5 bis 7 der Bildungspläne zum Themenbereich Algorithmen und Programmieren vollständig ab.

Kompetenzen

Klicke auf Dein Bundesland

Baden-Württemberg

Informatik und Medienbildung, Jgs. 5 – 6; Gymnasium auch Jgs. 7

  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Struktogramm
  • Eigenes Spiel

Bayern

Informatik, Jgs. 5; Informationstechnologie ab Jgs. 5; Natur und Technik, Jgs. 5 – 7

  • Einführung in die Algorithmen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Struktogramm
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel

Berlin / Brandenburg

Wahlpflichtfach Informatik, Jgs. 7

  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Variablen
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel

Berlin / Brandenburg

Wahlpflichtfach Informatik, Jgs. 7

  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Variablen
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel

Bremen

  • Kein Informatikunterricht in den Jahrgangsstufen 5 bis 7

Hamburg

Informatik, Jgs. 7; Naturwissenschaften — Gymnasium/Stadtteilschule, Jgs. 5/6

  • Einführung in die Algorithmen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Fehlersuche & Testen
  • Variablen
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel

Hessen

Digitale Welt, Jgs. 5; Wahlfach Informatik, Jgs. 7

  • Einführung in die Algorithmen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Struktogramm
  • Eigenes Spiel

Mecklenburg-Vorpommern

Informatik und Medienbildung ab Jgs. 5

  • Einführung in die Algorithmen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Struktogramm
  • Eigenes Spiel

Niedersachsen

Wahlpflichtfach Informatik ab Jgs. 6

  • Einführung in die Algorithmen
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Struktogramm
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel

Nordrhein-Westfalen

Informatik, Jgs. 5/6

  • Einführung in die Algorithmen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Fehlersuche & Testen
  • Struktogramm
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel

Rheinland-Pfalz

Informatik an Profil-Schulen ab Jgs. 5

  • Einführung in die Algorithmen
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Eigenes Spiel

Saarland

IKT, S1 — S2; Medienbildung und informatische Bidlung, Jgs. 5/6, Informatik Gymnasium ab Jgs. 7

  • Einführung in die Algorithmen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Struktogramm
  • Eigenes Spiel

Sachsen

Informatik ab Jgs. 7

  • Einführung in die Algorithmen
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Struktogramm
  • Eigenes Spiel

Sachsen-Anhalt

Informatik ab Jgs. 5

  • Einführung in die Algorithmen
  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Fehlersuche und Testen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Variablen
  • Eigenes Spiel

Schleswig-Holstein

Informatik ab Jgs. 7

  • Einführung in die Algorithmen
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe
  • Sequenzen
  • Schleifen (mit Bedingungen)
  • (Verschachtelte) Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Standardalgorithmen
  • Variablen
  • Fehlersuche & Testen
  • Funktionen
  • Eigenes Spiel

Thüringen

Medienbildung und Informatik ab Jgs. 5

  • Einführung in die Algorithmen
  • Sequenzen
  • Schleifen
  • Verzweigungen
  • Pseudocode
  • Fehlersuche & Testen
  • Eigenes Spiel

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