Cubi CodeBox
Schnell sein lohnt sich! Die limitierte Druckversion der Cubi CodeBox spart Dir stundenlange Vorbereitung und bietet Dir einen praxisnahem Einstieg in das Themenfeld Algorithmen für den Informatikunterricht in den Klassen 6 bis 8.
Auszeichnungen:
Spaß beim Lernen garantiert.

Hürdenloser Einstieg für alle.
Programmieren. Einfach. Machen.
Grundlagen witzig vermitteln
Das Unterrichtsmaterial der Cubi CodeBox umfasst detaillierte Stundenplanungen und Codefolios (Arbeitshefte) für bis zu sieben Doppelstunden voller Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.

Levelübersicht
Cubi CodeBox

Papierflieger 1
Leite den Papierflieger mithilfe von Code-Bausteinen zum Ziel.
Nutze dabei Schritte von 50 und drehe jeweils um 90 Grad.

Farblabyrinth
Führe den Ball erst zum türkisen, dann zum lilafarbenen und schließlich zum goldenen Feld.

Code-Detektiv
Finde die drei Fehler in dem Level.

Lager
Der Rollwagen muss eine Kiste auswählen und sie zum Lastwagen bringen.
Welche benötigt weniger Schritte?

Papierflieger 2
Leite Den Papierflieger von der Anfangsposition über Position 2 zu Position 3!

Planetensuche
Gleite zu einem Planeten, wenn er angeklickt wurde.

Buchstaben
Stell die Buchstaben in die richtige Reihenfolge und bilde Wörter!

Papierflieger 3
Bewege den Papierflieger erst in einem, dann in zwei Quadraten.

Tiefsee-Säuberung
Sammle den Müll ein. Erkennst Du ein Muster?

Abtauchen
Mach drei kleine Sprünge, bevor Taucherin Zoona abtaucht.

Vieleck
Erstelle eine Funktion, mit der Taucherin Zoona eine Form mit beliebig vielen Ecken schwimmen kann.

Elfmeterschießen
Speichere die aktuelle Position mit der Taste a und springe mit der Taste s zu der zuletzt gespeicherten Position.

Seilspringen
Erstelle eine Variable „Würfel“. Setze sie auf eine zufällige Zahl, wenn Du die Taste w drückst. Springe dann sooft Seil, wie Du gewürfelt hast.

Abtauchen 2.0
Mache so viele kleine Sprünge, bis der Countdown vollständig heruntergezählt ist. Tauch dann ab.

Überraschung
Programmiert in Partnerarbeit einen Dialog zwischen zwei Sportler*innen.

Torhüter
Erstelle die Variable „Schrittweite“. Springe um ihren Wert, wenn eine der Pfeiltasten gedrückt wurde. Vergrößere und verkleinere die Schrittweite mit den Tasten a und d.

Picknick
Begrüße Deinen Hund, wenn Du ihn berührst.

Freizeitplanung
Zeige durch einen Kostümwechsel an, welche Aktivität für die gegebenen Bedingungen angemessen ist.

Logikrätsel
Probiere in diesem level aus wie die Operatoren UND und ODER funktionieren.

Schere, Stein, Papier
Dieses beliebte Spiel nach zu programmieren ist eine echte Herausforderung!

Eigenes Level
Werde kreativ und erstelle Dein eigenes Programm.
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Cubi CodeBox FAQ
Häufig gestellte Fragen
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