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Zielgruppe und Datum

IT4Kids Unterrichts­material 3. - 10. Klasse

Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die Programmierung

Kompetenzen in der digitalen Welt

Programmieren als Werkzeug nutzen

Maskottchen Cubi schaut durch eine Tür

Abwechslungsreiche analoge und digitale Lernaufgaben sorgen für ein vielfältiges Lernerlebnis. Uns ist es ein Herzensanliegen, die Vorbereitung für Dich als Lehrkraft so einfach wie möglich zu gestalten. Deshalb sind unsere Materialien so ausgearbeitet, dass Du sie direkt in Deinem Unterricht einsetzen kannst.

Programmieren im Deutschunterricht

3. - 4. Klasse
Modulreihe Preview

An diesem Projekttag befassen sich die Schüler*innen mit dem Thema Fabeln anhand der Beispielfabel Der Rabe und der Fuchs.

Ziel des Projekttages ist ein Medienprodukt, das die Schüler*innen mittels Programmierung erstellen.

Programmieren im Mathematikunterricht

3. - 4. Klasse
Modulreihe Preview

An diesem Projekttag befassen sich die Schüler*innen mit den Themen Daten, Häufigkeit, Wahrscheinlichkeit und Zufall.

Ziel des Projekttages ist, ein kleines Computerspiel zu programmieren, das von Zufallszahlen gesteuert wird.

Wirtschaftsbildung

3. - 4. Klasse
Modulreihe Preview

Die digitalen Module zur JUNIOR primo-Reihe sind ein Kooperationsprojekt zwischen dem Institut der deutschen Wirtschaft und IT4Kids. Ziel des Projekts ist es Wirtschaftsbildung und digitale Bildung zu verbinden.

Deutsch als Zweitsprache

5. - 10. Klasse
Modulreihe Preview

Unser DaZ-Angebot haben wir zusammen mit unserem Partner SchlaU-Werkstatt für Migrationspädagogik entwickelt. Die Inhalte befinden sich daher auf der Webseite der SchlaU-Werkstatt.

Schnupperstunde

Deine erste Programmierstunde mit IT4Kids

Schnupperstunde

Was erwartet mich?

In dieser Schnupperstunde für 45 Minuten bekommst Du einen ersten Einblick in das Unterrichtsmaterial von IT4Kids. Wir zeigen Dir, wie Du auch ohne Vorkenntnisse Deine Schüler*innen auf eine spannende Reise in die Welt der Informatik mitnehmen kannst.

Du wirst Schritt-für-Schritt durch einfache Programmieraufgaben geführt, die Du direkt im Unterricht einsetzen kannst. Alles ist so konzipiert, dass es auch für Lehrkräfte ohne Programmiererfahrung leicht verständlich ist.

Viel Spaß beim Unterrichten!

Solltest Du Fragen oder Feedback haben, schreib uns gerne eine Mail. Wir freuen uns auf Deine Nachricht!

Schnupperstunde

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Kinderleicht programmieren lernen im Unterricht
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