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Abschlusstest
Programmier-Profi

Du hast Tafeldienst, Pflanzendienst und Ordnungsdienst. Wische die Tafel, gieße die Pflanzen im Klassenzimmer und beseitige das Chaos im Klassenzimmer, damit du schnell nach Hause gehen kannst.

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Affenzirkus
Programmier-Profi

Steuere den Affen mit den Pfeiltasten, sammle die Bananen auf und wirf die Fledermaus damit ab. Nutze dazu alle deine Programmierkenntnisse!

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Aquarium
Algorithmus-Kenner

Erstelle ein buntes Aquarium, in dem verschiedene Fische schwimmen. Aber achte darauf, dass du nicht mit den gefährlichen Meeresbewohnern zusammenstößt!

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Autorennen
Programmier-Profi

Dein Fahrzeug fährt auf einer Rennstrecke um die Wette. Steuere das Auto so schnell es geht ins Ziel, um eine Bestzeit aufzustellen.

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Ballon platzen
Code-Entdecker

Wie schnell kannst du den Ballon zum Platzen bringen?

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Bananenzauber
Algorithmus-Kenner

Der Zauberer zaubert Bananen herbei, die sich zufällig über den Bildschirm verteilen. Lerne, mit Zufallszahlen umzugehen und Nachrichten zu verschicken.

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Bau deine Stadt
Algorithmus-Kenner

Baue mit Hilfe des Baumeisters und des Gärtners eine Stadt auf. Du kannst auch deine eigenen Häuser und Bäume malen und deine Stadt damit verschönern.

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Bauernhof
Code-Entdecker

Führe die Kuh zurück in ihren gemütlichen Stall.

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Begrüßung
Code-Entdecker

In diesem Tutorial wirst du Schritt für Schritt durch Cubi geführt.

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Buchstaben
Algorithmus-Kenner

Programmiere jeden Buchstaben des Wortes “IT4Kids” so, dass eine tolle Animation entsteht.

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Codedetektiv 1
Code-Entdecker

Finde die drei Fehler aus dem Level Labyrinth und lerne dabei etwas über die Fehlersuche.

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Codedetektiv 2
Algorithmus-Kenner

Bist du ein echter Codedetektiv und findest alle Fehler, die sich im Level “Aquarium” versteckt haben?

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Codedetektiv 3
Programmier-Profi

Finde die Fehler aus dem Level “Autorennen” und werde zum Fehlersuch-Experten.

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Drache rettet Ritter
Algorithmus-Kenner

Hilf dem Drachen Naloth, seinen Freund Ritter Karl zu befreien, indem du dich durch Steinhagel zu dem Schloss von Prinzessin Mathilda durchschlägst!

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Fang mich!
Algorithmus-Kenner

Die Katze und der Käfer spielen Fangen. Du steuerst die Katze, der Käfer wird vom Computer gesteuert. Bekommst du mehr Punkte als der Computer?

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Farben
Code-Entdecker

Bewege die Biene auf der bunten Blumenwiese und lass sie dir sagen, welche Farbe sie gerade fühlt.

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Finde das Tier!
Algorithmus-Kenner

Finde schnell das Tier, welches dir Angezeigt wird. Aber sei schnell, denn du spielst gegen die Zeit!

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Flugstunde
Code-Entdecker

Bewege die Biene auf der Blumenwiese hin und her. Bei jeder Farbe wird sie eine anderes Kunststück vollbringen.

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Geschenkewerkstatt
Algorithmus-Kenner

Hilf dem Elfen in der Geschenkewerkstatt die richtigen Geschenke auszuwählen.

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Hase und Igel
Algorithmus-Kenner

Hase und Igel laufen um die Wette. Aber der Igel hat ein paar Tricks auf Lager….

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Helikopter
Programmier-Profi

Weiche mit dem Helikopter einem Ansturm von Flugzeugen aus, während du versuchst den rechten Rand zu erreichen. Der Helikopter kann mit den Pfeiltasten in alle Richtungen auf dem ganzen Spielfeld bewegt werden.

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Imposter
Code-Entdecker

Unter den Bienen befindet sich ein Imposter! Kannst du ihn finden?

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Jonglieren
Algorithmus-Kenner

Jongliere die beiden Bälle, bis sie die Decke erreichen.

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Kaktus
Code-Entdecker

Springe mit dem Drachen über so viele Kakteen wie möglich.

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Katze fängt Maus
Algorithmus-Kenner

Jage die Katze über die Tastensteuerung der Maus hinterher. Aber Vorsicht: Sowohl Katze als auch Maus könnten plötzlich ihre Größe ändern!

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Katze jagt dich
Algorithmus-Kenner

Hilf der Maus der Katze zu entkommen. Aber pass auf, die Katze hat schon ihren Freunden Bescheid gesagt…

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Klänge
Code-Entdecker

Baue eine Bühne aus Figuren und einigen Musikinstrumenten auf. Bringe die Band durch Tastendrücke zum Spielen deiner Musikstücke!

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Labyrinth
Code-Entdecker

Führe die Maus durch das Labyrinth: Erst zum Schlüssel, dann zum Tor.

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Maus zum Käse
Code-Entdecker

Zeige der Maus ihren Weg zum Käse. Aber Vorsicht: Lasse sie dabei nicht ins Wasser fallen!

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Obstsalat
Algorithmus-Kenner

Die Früchte fliegen am Obststand durch die Luft. Fang sie alle wieder ein.

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Pacman
Programmier-Profi

Pacman ist hungrig. Hilf ihm alle Äpfel einzusammeln, aber pass vor den Wänden auf.

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Pong
Programmier-Profi

Der Klassiker unter den Computerspielen: Bewege die Balken links und rechts an der Seite Bildschirmseite. Lasse den Ball von ihnen abprallen und pass auf, dass er dir nicht entwischt.

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Professor Tanzalarm
Algorithmus-Kenner

Die Disco startet und Professor Tanzalarm eröffnet die Tanzfläche. Kannst du ihm helfen ein neuen Rekord aufzustellen?

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Quizmaster
Programmier-Profi

Bist du ein Quizmaster? Stelle deine Fähigkeiten bei diesem Spiel unter Beweis und lasse andere die richtige Antwort herausfinden!

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Reaktionstest
Code-Entdecker

Kreiere einen eigenen Reaktionstest - Drücke so schnell es geht die a-Taste sobald der Hintergrund sich ändert!

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Rotes Auto
Programmier-Profi

Das rote Auto muss schnell aus dem zugeparkten Parkplatz entkommen! Kannst du ihm helfen?

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Sternlabyrinth
Code-Entdecker

Sammel das Herz, den Stern die Münze und den Schlüssel in der richtigen Reihenfolge ein.

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Tanzen
Algorithmus-Kenner

Die Ballerina will hoch durch die Luft fliegen! Hilf ihr bei dem Tanzschritt.

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Tanzstunde
Algorithmus-Kenner

Fordere die Tänzer zum Tanzen auf. Wer hat die coolste Choreographie drauf?

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Trampolin
Programmier-Profi

Lasse den Pinguin auf dem Trampolin immer höher und höher in den Himmel springen. Kannst du ihm sogar einen Looping beibringen?

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Was soll ich anziehen?
Code-Entdecker

Bekleide die Figur passend, indem du die verschiedenen Kleidungsstücke mit der Maus zu ihr rüber ziehst.

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Weltraumparty
Code-Entdecker

Ein Einsteigerlevel, bei denen du 3 Figuren zum Bewegen im Weltraum bringst!

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Weltraumreise
Code-Entdecker

Teleportiere dich zu weit entfernten Planeten.

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Wettervorhersage
Algorithmus-Kenner

Das Wetter spielt verrückt! Hilf Cubi die richtige Kleidung zu finden.

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Wettrennen
Algorithmus-Kenner

Fordere jemanden zum Wettrennen heraus! Wer haut am schnellsten in die Tasten?

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Zitterlabyrinth
Programmier-Profi

Bewege die Figur mit der Maus durch das Labyrinth. Dabei darfst du die Wände auf keinen Fall berühren. Wie schnell kommst du zum Ziel?