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Zielgruppe und Datum

3. - 4. Klasse 1. Aben­teuer Sequen­zen

Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung

Cubis Programmier-Abenteuer

Spielerische Einstieg in die Programmierung mit Cubi

Programmierbausteine

In diesem Abenteuer machen die Kinder ihre ersten Erfahrungen mit Algorithmen und Programmierung. Durch verschiedene, analoge Lernaufgaben vollziehen sie nach, wie ein Computer denkt und arbeiten heraus, dass Anweisungen an ihn sehr genau sein müssen. Danach tauchen die Kinder mit der Lernsoftware Cubi in die Welt der Programmierung ein entwickeln erste, eigene Algorithmen und setzen sie mit einfachen Anweisungen selbstständig um.

Hinweis: Unsere Unterrichtsmaterialien erstrahlen im neuen Glanz. Was bisher unter dem Namen Modulreihe verfügbar war, ist jetzt Cubis Programmier-Abenteuer.

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Unterrichts­materialien zu Sequenzen

Verlaufspläne und analoge und digitale Lernaufgaben

1. Abenteuer: Sequenzen

Was erwartet mich?

Hier findest Du alle Materialien, die Du für Deine Unterrichtsvorbereitung mit Cubis Programmier-Abenteuern brauchst: Lernziele, Unterrichtsverlaufspläne, Erläuterungen der Unterrichtsphasen, Differenzierungsaufgaben und Musterlösungen.

Den Zugang zu den Begleitmaterialien wie Arbeitsblättern, Kopiervorlagen und QR-Codes zum Aufhängen senden wir Dir gerne per E-Mail zu. Melde Dich dafür hier an. Die Anmeldung und die Nutzung des Materials sind für Dich kostenfrei.

Viel Freude beim Unterrichten!

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Pro­gram­mier­auf­ga­ben in Cubi

Vorlagen und Lösungen für die Level des Abenteuers

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Esuri und der Apfel
1. Abenteuer - Basislevel

Zeig Raupe Esuri den Weg zum Apfel, damit sie satt wird.

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Esuri und die Birne
1. Abenteuer - Vertiefungslevel

Zeig Raupe Esuri den Weg zur Birne, damit sie sich in einen Schmetterling verwandelt.

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Iruse und die Erdbeere
1. Abenteuer - Code-Detektiv

Raupe Iruse hat Schwierigkeiten, den Weg zur Erdbeere zu finden. Kannst Du ihr helfen?

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Synchronsprechen
1. Abenteuer - Zusatzlevel

Programmiert euer eigenes kleines Theaterstück und leiht den Figuren eure Stimmen.

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