Eine Woche voller Programmierspaß!
Diese Projektwoche wurde entwickelt, um allen Schüler*innen einen spielerischen Einstieg in die Welt der Programmierung zu ermöglichen.
Hürdenloser Einstieg für alle.
Spaß beim Lernen garantiert.
Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.
Projektwoche mit Cubi
Einfach programmieren lernen
Das Unterrichtsmaterial für die Projektwoche “Programmieren in der Grundschule” umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 5 Tage voller Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.
Levelübersicht
Projektwoche

Bauernhof
Bewegung
Zeige der Kuh den Weg zurück in den Stall.

Maus zum Käse
Bewegung
Die Maus soll den leckeren Käse erreichen. Hilf ihr den Weg über die Brücke zu finden, ohne herunterzufallen.

Labyrinth
Bewegung
Zeige der Maus den Weg durch das Labyrinth. Um das Tor zu öffnen, braucht sie vorher den Schlüssel.

Käselabyrinth
Bonus: Bewegung
Sammel den Schlüssel ein und geh durch das Tor zum Käse.

Märchenbuch
Bewegung
Erstelle dein eigenes Level.

Code-Detektiv 1
Fehlersuche
Finde die drei Fehler aus dem Level Labyrinth und lerne dabei etwas über die Fehlersuche.

Karneval
Aussehen
Cubi möchte sich verkleiden, aber er ist noch nicht sicher, was er anziehen muss. Probiere alle Kostüme mit ihm durch, indem du ihn anklickst.

Synchronsprechen
Aussehen
Gestalte einen Dialog zwischen Igel Kim und Cubi.

Maulwurf
Schleife
Die zwei Maulwürfe sind auf dem Weg durch ihre Tunnel zu den Regenwürmern.

Nataris Kunststück
Fortlaufend-Schleife
Robbe Natari möchte ein Kunststück vorführen. Hilfst du ihm?

Abenteuer im All
Bonus: Schleife
Sammle alle Schlüssel ein.

Obsttransport
Bonus: Schleife
Bringe drei Bananen zum Pinguin.

Cubi Hood
Bonus:Schleife
Lass den Pfeil durch die Ringe ins Ziel fliegen.

Sternlabyrinth
Verschachtelte Schleife
Sammle das Herz, den Stern, die Münze und den Schlüssel in der richtigen Reihenfolge ein.

Reaktionstest
Tastendruck
Drücke so schnell es geht die Taste, sobald der Hintergrund sich ändert!

Ballon platzen
Spiel
Wie schnell kannst du den Ballon zum Platzen bringen?

Märchenbuch
Eigenes Level
Erstelle deine eigene Level und nutze dabei Bedingungen.

Farben
Fühlen
Bewege die Biene auf der Blumenwiese und lass sie dir sagen, welche Farbe sie gerade fühlt.

Flugstunde
Fühlen
Bewege die Biene auf der Blumenwiese hin und her. Bei jeder Farbe wird sie eine anderes Kunststück vollbringen.

Katze fängt Maus
Spiel
Fang die Maus! Errate, wo sie als nächstes hingehen wird lauere dort auf die Maus.

Märchenbuch
Eigenes Level
Erstelle ein eigenes Level mit Verzweigungen.

Maus öffnet Türen
Nachrichten
Führe die Maus durchs Labyrinth und lass sie auf dem Weg die Türen mithilfe der Knöpfe öffnen.

Klassendienst
Nachrichten
Du hast Tafel- und Pflanzendienst. Wische die Tafeln und gieße die Pflanze im Klassenzimmer, damit du schnell nach Hause gehen kannst.

Märchenbuch
Eigenes Level
Werde kreativ und erstelle dein eigenes Level mit Nachrichten.
Hol die IT4Kids-Projektwoche an Deine Schule.
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