3. - 4. Klasse Modul 1 Sequenzen

Lehr- und Lernmaterialien für den spielerischen Einstieg in die grafische Programmierung

IT4Kids-Modulreihe: Sequenzen

Spielerische Einstieg in die Programmierung mit Cubi

In diesem Modul machen die Kinder ihre ersten Erfahrungen mit Algorithmen und Programmierung. Durch verschiedene, analoge Lernaufgaben vollziehen sie nach, wie ein Computer denkt und arbeiten heraus, dass Anweisungen an ihn sehr genau sein müssen. Danach tauchen die Kinder mit der Lernsoftware Cubi in die Welt der Programmierung ein entwickeln erste, eigene Algorithmen und setzen sie mit einfachen Anweisungen selbstständig um.

Zurück zur Übersicht

Unterrichts­materialien zu Sequenzen

Verlaufspläne und analoge und digitale Lernaufgaben

Modul 1: Sequenzen

Was erwartet mich?

Hier findest Du alle Materialien, die Du für Deine Unterrichtsvorbereitung mit der IT4Kids-Modulreihe brauchst: Lernziele, Unterrichtsverlaufspläne, Erläuterungen der Unterrichtsphasen, Differenzierungsaufgaben und Musterlösungen.

Den Zugang zu den Begleitmaterialien wie Arbeitsblättern, Kopiervorlagen und QR-Codes zum Aufhängen senden wir Dir gerne per E-Mail zu. Melde Dich dafür hier an. Die Anmeldung und die Nutzung des Materials sind für Dich kostenfrei.

Viel Freude beim Unterrichten!

Solltest Du Fragen oder Feedback haben, schreib uns gerne eine Mail. Wir freuen uns auf Deine Nachricht!

Lehrmaterial Anmeldung

Erhalte Zugang zu allen IT4Kids-Unterrichtsmaterialien

Hey, alle IT4Kids-Lehrmaterialien zu informatischer Bildung und grafischem Programmieren bekommst Du nach erfolgreicher Anmeldung kostenlos per Mail! Einfach Mail-Adresse angeben, bestätigen und alles ist in Deinem Postfach.

Danke und viel Spaß!

Pro­gram­mier­auf­ga­ben in Cubi

Vorlagen und Lösungen für die Level des Moduls

Card Image

Esuri und der Apfel
Modul 1

Zeig Raupe Esuri den Weg zum Apfel, damit sie satt wird.

Card Image

Esuri und die Birne
Modul 1

Zeig Raupe Esuri den Weg zur Birne, damit sie sich in einen Schmetterling verwandelt.

Card Image

Iruse und die Erdbeere
Modul 1

Raupe Iruse hat Schwierigkeiten, den Weg zur Erdbeere zu finden. Kannst Du ihr helfen?

Card Image

Synchronsprechen
Modul 1

Programmiert euer eigenes kleines Theaterstück und leiht den Figuren eure Stimmen.

Du möchtest mehr zu unserer Lernsoftware erfahren?

Mehr zu Cubi Cubi Zurück zur Übersicht

Kosten & Finanzierung

Kostenlos: Das IT4Kids-Lehrkonzept ist vollständig kostenlos für Dich verfügbar. Auch die Lernsoftware Cubi kannst Du ohne Registrierung kostenlos nutzen. Sämtliche Entwicklungskosten werden durch unsere Förderpartner übernommen.

Über 300 Grundschulen und Unterstufen bundesweit haben ein Bildungsangebot mit IT4Kids aufgebaut

Und viele weitere...

Schule? Einfach loslegen!

Cubi Robot