AG für Code-Entdecker*innen
Wir haben dieses Kursmaterial entwickelt, um Programmieren spielerisch zu vermitteln und Neugierde auf das Fach Informatik zu wecken.
Hürdenloser Einstieg für alle.
Spaß beim Lernen garantiert.
Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.
Code-Entdecker
Die AG zum Einstieg
Das AG-Konzept “Code-Entdecker” umfasst detaillierte Kursbausteine, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für garantierten Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.
Levelübersicht
Code-Entdecker

Bauernhof
Bewegung
Zeige der Kuh den Weg zurück in den Stall.

Maus zum Käse
Bewegung
Die Maus soll den leckeren Käse erreichen. Hilf ihr den Weg über die Brücke zu finden, ohne herunterzufallen.

Labyrinth
Bewegung
Zeige der Maus den Weg durch das Labyrinth. Um das Tor zu öffnen, braucht sie vorher den Schlüssel.

Käselabyrinth
Bonus: Bewegung
Sammel den Schlüssel ein und geh durch das Tor zum Käse.

Märchenbuch
Bewegung
Erstelle dein eigenes Level.

Code-Detektiv 1
Fehlersuche
Finde die drei Fehler aus dem Level Labyrinth und lerne dabei etwas über die Fehlersuche.

Iruse und die Erdbeere
Fehlersuche
Warum findet Raupe Iruse den Weg zur Erdbeere nicht?

Karneval
Aussehen
Cubi möchte sich verkleiden, aber er ist noch nicht sicher, was er anziehen muss. Probiere alle Kostüme mit ihm durch, indem du ihn anklickst.

Synchronsprechen
Aussehen
Gestalte einen Dialog zwischen Igel Kim und Cubi.

Wellenreiten mit Natari
Schleife
Lass die Robben Tarina und Natari durchs Wasser gleiten.

Maulwurf
Schleife
Die zwei Maulwürfe sind auf dem Weg durch ihre Tunnel zu den Regenwürmern.

Abenteuer im All
Bonus: Schleife
Sammle alle Schlüssel ein.

Obsttransport
Bonus: Schleife
Bringe drei Bananen zum Pinguin.

Nataris Kunststück
Fortlaufend-Schleife
Robbe Natari möchte ein Kunststück vorführen. Hilfst du ihm?

Cubi Hood
Bonus:Schleife
Lass den Pfeil durch die Ringe ins Ziel fliegen.

Sternlabyrinth
Verschachtelte Schleife
Sammle das Herz, den Stern, die Münze und den Schlüssel in der richtigen Reihenfolge ein.

Märchenbuch
Eigenes Level
Erstelle dein eigenes Level.

Training mit Pilu
Warte bis
Pilu übt für den großen Wettbewerb.

Parcour mit Pilu
und, nicht
Pilu muss in diesem Parcour eine Reihe an Aufgaben überwinden.

Reaktionstest
Tastendruck
Drücke so schnell es geht die Taste, sobald der Hintergrund sich ändert!

Ballon platzen
Spiel
Wie schnell kannst du den Ballon zum Platzen bringen?

Märchenbuch
Eigenes Level
Erstelle deine eigene Level und nutze dabei Bedingungen.

Pilu trifft Entscheidungen
Wenn-Dann
Pilu muss sich richtig entscheiden und den Ball in das gleichfarbige Körbchen legen.

Pilus großer Wettbewerb
Wenn-Dann
Der große Wettbewerb steht an. Pilu muss den Ball in das richtige Körbchen legen.

Farben
Fühlen
Bewege die Biene auf der Blumenwiese und lass sie dir sagen, welche Farbe sie gerade fühlt.

Flugstunde
Fühlen
Bewege die Biene auf der Blumenwiese hin und her. Bei jeder Farbe wird sie eine anderes Kunststück vollbringen.

Märchenbuch
Eigenes Level
Erstelle ein eigenes Level mit Verzweigungen.

Weltraum
Tastendruck
Steuere den Astronauten mit den Pfeiltasten durch das Weltall. Achte auf die Planeten!

Maus öffnet Türen
Nachrichten
Führe die Maus durchs Labyrinth und lass sie auf dem Weg die Türen mithilfe der Knöpfe öffnen.

Klassendienst
Nachrichten
Du hast Tafel- und Pflanzendienst. Wische die Tafeln und gieße die Pflanze im Klassenzimmer, damit du schnell nach Hause gehen kannst.

Hase und Igel
Spiel
Hase und Igel laufen um die Wette. Aber der Igel hat ein paar Tricks auf Lager…

Märchenbuch
Eigenes Level
Werde kreativ und erstelle dein eigenes Level mit Nachrichten.

Jagd auf Cubi
Bedingte Schleifen
Der Detektivhund muss Cubi fangen. Doch dieser verkleidet sich und flieht vor ihm. Wird er ihn einfangen?

Katze fängt Maus
Bedingte Schleifen
Fang die Maus! Errate, wo sie als nächstes hingehen wird und lauere dort auf die Maus.
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