AG für Code-Entdecker*innen

Wir haben dieses Kursmaterial entwickelt, um Programmieren spielerisch zu vermitteln und Neugierde auf das Fach Informatik zu wecken.

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Spaß beim Lernen garantiert.

Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.

Code-Entdecker

Die AG zum Einstieg

Das AG-Konzept “Code-Entdecker” umfasst detaillierte Kursbausteine, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für garantierten Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.

Levelübersicht

Code-Entdecker

Bauernhof

Bewegung

Zeige der Kuh den Weg zurück in den Stall.

Maus zum Käse

Bewegung

Die Maus soll den leckeren Käse erreichen. Hilf ihr den Weg über die Brücke zu finden, ohne herunterzufallen.

Labyrinth

Bewegung

Zeige der Maus den Weg durch das Labyrinth. Um das Tor zu öffnen, braucht sie vorher den Schlüssel.

Käselabyrinth

Bonus: Bewegung

Sammel den Schlüssel ein und geh durch das Tor zum Käse.

Märchenbuch

Bewegung

Erstelle dein eigenes Level.

Code-Detektiv 1

Fehlersuche

Finde die drei Fehler aus dem Level Labyrinth und lerne dabei etwas über die Fehlersuche.

Iruse und die Erdbeere

Fehlersuche

Warum findet Raupe Iruse den Weg zur Erdbeere nicht?

Karneval

Aussehen

Cubi möchte sich verkleiden, aber er ist noch nicht sicher, was er anziehen muss. Probiere alle Kostüme mit ihm durch, indem du ihn anklickst.

Synchronsprechen

Aussehen

Gestalte einen Dialog zwischen Igel Kim und Cubi.

Wellenreiten mit Natari

Schleife

Lass die Robben Tarina und Natari durchs Wasser gleiten.

Maulwurf

Schleife

Die zwei Maulwürfe sind auf dem Weg durch ihre Tunnel zu den Regenwürmern.

Abenteuer im All

Bonus: Schleife

Sammle alle Schlüssel ein.

Obsttransport

Bonus: Schleife

Bringe drei Bananen zum Pinguin.

Nataris Kunststück

Fortlaufend-Schleife

Robbe Natari möchte ein Kunststück vorführen. Hilfst du ihm?

Cubi Hood

Bonus:Schleife

Lass den Pfeil durch die Ringe ins Ziel fliegen.

Sternlabyrinth

Verschachtelte Schleife

Sammle das Herz, den Stern, die Münze und den Schlüssel in der richtigen Reihenfolge ein.

Märchenbuch

Eigenes Level

Erstelle dein eigenes Level.

Training mit Pilu

Warte bis

Pilu übt für den großen Wettbewerb.

Parcour mit Pilu

und, nicht

Pilu muss in diesem Parcour eine Reihe an Aufgaben überwinden.

Reaktionstest

Tastendruck

Drücke so schnell es geht die Taste, sobald der Hintergrund sich ändert!

Ballon platzen

Spiel

Wie schnell kannst du den Ballon zum Platzen bringen?

Märchenbuch

Eigenes Level

Erstelle deine eigene Level und nutze dabei Bedingungen.

Pilu trifft Entscheidungen

Wenn-Dann

Pilu muss sich richtig entscheiden und den Ball in das gleichfarbige Körbchen legen.

Pilus großer Wettbewerb

Wenn-Dann

Der große Wettbewerb steht an. Pilu muss den Ball in das richtige Körbchen legen.

Farben

Fühlen

Bewege die Biene auf der Blumenwiese und lass sie dir sagen, welche Farbe sie gerade fühlt.

Flugstunde

Fühlen

Bewege die Biene auf der Blumenwiese hin und her. Bei jeder Farbe wird sie eine anderes Kunststück vollbringen.

Märchenbuch

Eigenes Level

Erstelle ein eigenes Level mit Verzweigungen.

Weltraum

Tastendruck

Steuere den Astronauten mit den Pfeiltasten durch das Weltall. Achte auf die Planeten!

Maus öffnet Türen

Nachrichten

Führe die Maus durchs Labyrinth und lass sie auf dem Weg die Türen mithilfe der Knöpfe öffnen.

Klassendienst

Nachrichten

Du hast Tafel- und Pflanzendienst. Wische die Tafeln und gieße die Pflanze im Klassenzimmer, damit du schnell nach Hause gehen kannst.

Hase und Igel

Spiel

Hase und Igel laufen um die Wette. Aber der Igel hat ein paar Tricks auf Lager…

Märchenbuch

Eigenes Level

Werde kreativ und erstelle dein eigenes Level mit Nachrichten.

Jagd auf Cubi

Bedingte Schleifen

Der Detektivhund muss Cubi fangen. Doch dieser verkleidet sich und flieht vor ihm. Wird er ihn einfangen?

Katze fängt Maus

Bedingte Schleifen

Fang die Maus! Errate, wo sie als nächstes hingehen wird und lauere dort auf die Maus.

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Spielerisch programmieren lernen.

Chancengleichheit stärken.

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