AG für Algorithmus-Kenner*innen
Wir haben dieses Kursmaterial entwickelt, um Programmieren spielerisch zu vermitteln und Neugierde auf das Fach Informatik zu stärken.
Hürdenloser Einstieg für alle.
Spaß beim Lernen garantiert.
Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.
Algorithmus-Kenner
Die AG zum Weitermachen
Das AG-Konzept “Algorithmus-Kenner” umfasst detaillierte Kursbausteine, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für garantierten Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler vertiefen ihr Wissen über Algorithmen und Programmierung.
Levelübersicht
Algorithmus-Kenner

Was soll ich anziehen?
Gleiten
Cubi möchte sich auf eine Party vorbereiten. Kannst du ihm helfen, eine coole Verkleidung zu finden?

Buchstaben
Springen
Programmiere jeden Buchstaben des Worts „IT4Kids“ so, dass eine tolle Animation entsteht.

Kaktus
Tastendruck
Springe mit dem Drachen über so viele Kakteen wie möglich.

Aquarium
Vergrößere x/y um…
Erstelle ein buntes Aquarium, in dem verschiedene Fische schwimmen. Aber achte darauf, dass du nicht mit den gefährlichen Meeresbewohnern zusammenstößt!

Code-Detektiv 2
Fehlersuche
Bist du ein echter Code-Detektiv und findest alle Fehler, die sich im Level „Aquarium“ versteckt haben?

Wettrennen
Tastendruck
Zwei Figuren laufen gesteuert durch schnelle Tastendrücke um die Wette. Sehr gut zum Einstieg in die Spieleentwicklung geeignet.

Tanzen
Kostümwechsel
Die Ballerina möchte durch die Luft gewirbelt werden! Hilf ihr bei den Tanzschritten.

Imposter
Erzeuge Klon
Unter den Bienen befindet sich ein Imposter! Kannst du ihn finden?

Geschenkewerkstatt
Erzeuge Klon
Hilf den Elfen in der Geschenkewerkstatt die richtigen Geschenke auszuwählen.

Bananenzauber
Zufallszahl von … bis …
Der Zauberer zaubert Bananen herbei, die sich zufällig über den Bildschirm verteilen. Lerne, mit Zufallszahlen umzugehen und Nachrichten zu verschicken.

Helikopter
< / > / =
Weiche mit dem Helikopter einem Ansturm von Flugzeugen aus, während du versuchst den rechten Rand zu erreichen. Der Helikopter kann mit den Pfeiltasten in alle Richtungen auf dem ganzen Spielfeld bewegt werden.

Weltraumreise
Variablen
Teleportiere dich zu weit entfernten Planeten.

Professor Tanzalarm
Variablen
Die Disco startet und Professor Tanzalarm eröffnet die Tanzfläche. Kannst du ihm helfen, einen neuen Rekord aufzustellen?

Rechenolympiade
Variablen
Baue einen eigenen Taschenrechner und teste deine Fähigkeiten im Kopfrechnen! Wie viele richtige Antworten schaffst du hintereinander?

Obstsalat
Variablen
Die Früchte fliegen am Obststand durch die Luft. Fange sie alle wieder ein.

Jonglieren
Variablen
Jongliere die beiden Bälle, bis sei die Decke erreichen.

Eigenes Level
Kreativität
Erstelle dein eigenes Spiel und zeige, was du schon programmieren kannst.
Hol die IT4Kids-AG an Deine Schule.
Bewerben und Übungsleitung anfragen.