AG für Algorithmus-Kenner*innen

Wir haben dieses Kursmaterial entwickelt, um Programmieren spielerisch zu vermitteln und Neugierde auf das Fach Informatik zu stärken.

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Spaß beim Lernen garantiert.

Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.

Algorithmus-Kenner

Die AG zum Weitermachen

 Das AG-Konzept “Algorithmus-Kenner” umfasst detaillierte Kursbausteine, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für garantierten Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler vertiefen ihr Wissen über Algorithmen und Programmierung.

Levelübersicht

Algorithmus-Kenner

Was soll ich anziehen?

Gleiten

Cubi möchte sich auf eine Party vorbereiten. Kannst du ihm helfen, eine coole Verkleidung zu finden?

Buchstaben

Springen

Programmiere jeden Buchstaben des Worts „IT4Kids“ so, dass eine tolle Animation entsteht.

Kaktus

Tastendruck

Springe mit dem Drachen über so viele Kakteen wie möglich.

Aquarium

Vergrößere x/y um…

Erstelle ein buntes Aquarium, in dem verschiedene Fische schwimmen. Aber achte darauf, dass du nicht mit den gefährlichen Meeresbewohnern zusammenstößt!

Code-Detektiv 2

Fehlersuche

Bist du ein echter Code-Detektiv und findest alle Fehler, die sich im Level „Aquarium“ versteckt haben?

Wettrennen

Tastendruck

Zwei Figuren laufen gesteuert durch schnelle Tastendrücke um die Wette. Sehr gut zum Einstieg in die Spieleentwicklung geeignet.

Tanzen

Kostümwechsel

Die Ballerina möchte durch die Luft gewirbelt werden! Hilf ihr bei den Tanzschritten.

Imposter

Erzeuge Klon

Unter den Bienen befindet sich ein Imposter! Kannst du ihn finden?

Geschenkewerkstatt

Erzeuge Klon

Hilf den Elfen in der Geschenkewerkstatt die richtigen Geschenke auszuwählen.

Bananenzauber

Zufallszahl von … bis …

Der Zauberer zaubert Bananen herbei, die sich zufällig über den Bildschirm verteilen. Lerne, mit Zufallszahlen umzugehen und Nachrichten zu verschicken.

Helikopter

< / > / =

Weiche mit dem Helikopter einem Ansturm von Flugzeugen aus, während du versuchst den rechten Rand zu erreichen. Der Helikopter kann mit den Pfeiltasten in alle Richtungen auf dem ganzen Spielfeld bewegt werden.

Weltraumreise

Variablen

Teleportiere dich zu weit entfernten Planeten.

Professor Tanzalarm

Variablen

Die Disco startet und Professor Tanzalarm eröffnet die Tanzfläche. Kannst du ihm helfen, einen neuen Rekord aufzustellen?

Rechenolympiade

Variablen

Baue einen eigenen Taschenrechner und teste deine Fähigkeiten im Kopfrechnen! Wie viele richtige Antworten schaffst du hintereinander?

Obstsalat

Variablen

Die Früchte fliegen am Obststand durch die Luft. Fange sie alle wieder ein.

Jonglieren

Variablen

Jongliere die beiden Bälle, bis sei die Decke erreichen.

Eigenes Level

Kreativität

Erstelle dein eigenes Spiel und zeige, was du schon programmieren kannst.

Hol die IT4Kids-AG an Deine Schule.

Bewerben und Übungsleitung anfragen.

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Feedback:

Spielerisch programmieren lernen.

Chancengleichheit stärken.

Zukunftskompetenzen fördern.

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