Programmieren lernen macht Spaß.
Dieser Projekttag wurde entwickelt, um allen Schüler*innen einen spielerischen Einstieg in die Welt der Programmierung zu ermöglichen.
Auszeichnungen:
Hürdenloser Einstieg für alle.
Spaß beim Lernen garantiert.
Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.
Spielerisch programmieren lernen
Projekttag
Das Unterrichtsmaterial für den Cubi-Projekttag umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 5 Zeitstunden voller Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.
Levelübersicht
Cubi

Esuri und der Apfel
Bewegung
Führe Raupe Esuri zum Apfel, damit sie ihren Hunger stillen kann.

Wellenreiten mit Natari
Schleifen
Lass die Robben Tarina und Natari durchs Wasser gleiten.

Training mit Pilu
Bedingungen
Pilu übt für den großen Wettbewerb.

Pilu trifft Entscheidungen
Verzweigungen
Pilu muss sich richtig entscheiden und den Ball in das gleichfarbige Körbchen legen.
Das vollständige Unterrichtsmaterial im Handumdrehen in Dein E-Mail-Postfach flattern lassen.
Kostenlos für alle.