Programmieren lernen macht Spaß.

Dieser Projekttag wurde entwickelt, um allen Schüler*innen einen spielerischen Einstieg in die Welt der Programmierung zu ermöglichen.

Auszeichnungen:

Hürdenloser Einstieg für alle.


  • Kostenlos vollen Zugriff
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • Endgeräte: Tablets, Laptops oder Computer
  • Internetzugang für alle Endgeräte
  • Nice to have: Präsentationsmöglichkeit wie digitale Tafel, Beamer oder Smartboard

Spaß beim Lernen garantiert.

Abwechslungsreiche Methoden, spannende Programmieraufgaben und viel Raum fürs Experimentieren und Selber Ausprobieren werden für eine unvergessliche Zeit sorgen.

Spielerisch programmieren lernen

Projekttag

Das Unterrichtsmaterial für den Cubi-Projekttag umfasst detaillierte Stundenplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 5 Zeitstunden voller Programmierspaß. Die Schülerinnen und Schüler tauchen ein in die Welt der Algorithmen und Programmierung.

Levelübersicht

Cubi

Esuri und der Apfel

Bewegung

Führe Raupe Esuri zum Apfel, damit sie ihren Hunger stillen kann.

Wellenreiten mit Natari

Schleifen

Lass die Robben Tarina und Natari durchs Wasser gleiten.

Training mit Pilu

Bedingungen

Pilu übt für den großen Wettbewerb.

Pilu trifft Entscheidungen

Verzweigungen

Pilu muss sich richtig entscheiden und den Ball in das gleichfarbige Körbchen legen.

Das vollständige Unterrichtsmaterial im Handumdrehen in Dein E-Mail-Postfach flattern lassen.

Kostenlos für alle.

Feedback:

Spielerisch programmieren lernen. Chancengleichheit stärken. Zukunftskompetenzen fördern.